Regularna Pigułka nr 2
Data publikacji: 24.03.2020
2. Wolno ci wyjąć piłkę z bunkra
Taka sytuacja:
Piłka wpadła do bunkra tak fatalnie, że nie mamy szans, by ją dobrze zagrać.
Wszyscy mamy jakieś słabe strony. Niektóre zagrania nas przerażają. Dla wielu takim nielubianym miejscem jest bunkier. Jeśli dodatkowo piłka leży w nim wyjątkowo nieprzyjaźnie, to katastrofa gotowa. Nie raz mieliśmy takie sytuacje: piłka zagrzebała się głęboko w piasku, tworząc malownicze jajko sadzone lub złośliwie wpadła pod samą ścianę wysokiego bunkra.
Co robić, jeśli głowa podpowiada „nie umiesz tego zagrać”, „nie mam takiego kija”, „chyba tylko Mickelson by sobie z tym poradził”, „może szóstym wyjdziesz” itp.?
Deklarujemy piłkę nie do zagrania i bierzemy uwolnienie (na kilka dopuszczalnych sposobów).
Po pierwsze – zawsze można z jednym uderzeniem kary zdropować się w bunkrze w znacznie lepszym miejscu. Są to tradycyjnie odmierzane dwa kije w bok, nie bliżej flagi, albo cofamy się w bunkrze na dowolny dystans do tyłu w linii z flagą. Szczególnie jeżeli bunkier jest duży, a ściana wysoka, to najsensowniejszym rozwiązaniem jest cofanie się. Im bardziej oddalimy się od przedniej skarpy, tym łatwiej wybijemy piłkę.
Po drugie – mamy od zeszłego roku nową możliwość cofnięcia poza bunkier, utrzymując nadal linię z flagą. To kosztuje aż dwa uderzenia kary, ale dla niektórych graczy bywa zbawieniem. Jeśli więc pierwszym uderzeniem zagrywamy do bunkra i decydujemy się na tę opcję, to po zdropowaniu piłki poza bunkrem będziemy grać czwarte uderzenie.
Ale, ale…
…mamy przecież zawsze jeszcze trzecią opcję dotyczącą piłki nie do zagrania: możliwość ponownej gry z poprzedniego miejsca. To kosztuje tylko jedno uderzenie kary. Pamiętajmy o tym, bo czasem to się po prostu bardziej opłaca.
Oto przykład:
Twoja piłka wyhamowała i spoczęła tuż przed bunkrem przy greenie. Trzeba więc teraz delikatnie przerzucić piłkę na green ponad bunkrem. Bierzesz do ręki wedge, chcąc wykonać piękny lob, ale trafiasz kantem, piłka uderzona płasko wślizguje się do bunkra i zatrzymuje się pod wysoką przednią ścianą. Jeśli nie chcesz z tego bunkra grać, bo w ogóle dziś nie dogadujesz się z bunkrami, to – przypomnijmy – masz dwie możliwości wyjęcia piłki poza bunkier:
– albo uwolnienie w linii z flagą (dwa uderzenia karne),
– albo powrót do poprzedniego miejsca (tylko jedno uderzenie karne!). Jeżeli więc to nieszczęsne zagranie było kilkumetrową „żabką” tuż sprzed bunkra (a nie z dwustu metrów), to może warto ponownie spróbować z tego samego miejsca grać i dopisać sobie tylko jedno uderzenie kary?
A tak w ogóle, to grę z bunkra musimy wszyscy częściej ćwiczyć.
Podstawa: Reguła 19.3.
Zajrzyj do źródeł: https://www.randa.org/en/rog/2019/rules/players-edition/rule-19#19-3
Red.
Aby dodawać i oglądać komentarze zaloguj się
FaceBook