Foursome, four-ball – o co chodzi?
Data publikacji: 10.10.2012
Czym te dwie formy różnią się od rozgrywek klasycznego stroke playa. Niewątpliwie dobrze jest to wiedzieć, jeśli chce się wystartować w turnieju, który będzie rozgrywany właśnie w tych formatach.
Zacznijmy od four-balla, czyli rozgrywki, w której dwaj zawodnicy grają jako partnerzy i każdy z nich gra swoją piłką. Lepszy wynik jednego z partnerów jest wynikiem na dołku. Nie ma kary, jeżeli któryś z partnerów nie ukończy dołka.
Reguła 31 dotyczy właśnie tej formy. Ja pozwolę sobie przypomnieć kilka punktów z tej Reguły (zachęcam do zapoznania się z pełnym jej brzmieniem):
- 31-3. Zapisywanie wyników
Marker zobowiązany jest zapisać dla każdego dołka tylko ten wynik brutto jednego z partnerów, który będzie się liczył. Liczące się wyniki brutto muszą być indywidualnie rozpoznawalne (tzn. musi być wiadomo, do którego z partnerów należą); w przeciwnym razie strona zostaje zdyskwalifikowana. Wystarczające jest, aby tylko jeden z partnerów wypełniał obowiązki związane z Regułą 6-6b. - 31-4. Kolejność gry
Piłki należące do tej samej strony mogą być rozgrywane w takiej kolejności, jaką strona uzna za najkorzystniejszą dla siebie.
Uwaga związana z tempem gry. Jeśli Wasz partner ukończył już dołek z wynikiem niższym od Waszego, podnieście piłkę i przejdźcie na kolejne tee.
Foursome natomiast to rozgrywki, w których dwaj zawodnicy grają jako partnerzy i grają jedną piłką. Tyle definicja, a na pytanie „jak grać?”, odpowiada Reguła 29.
- 29-1. Postanowienia ogólne
W threesome lub foursome podczas każdej regulaminowej rundy partnerzy muszą grać na przemian z każdego tee i na przemian w trakcie rozgrywania każdego dołka. Uderzenia karne nie wpływają na kolejność gry. - 29-3. Stroke play
Jeżeli partnerzy wykonają uderzenie lub uderzenia w złej kolejności, to takie uderzenie lub uderzenia zostają unieważnione, a strona otrzymuje karę dwóch uderzeń.
Strona musi skorygować swój błąd, grając piłkę w poprawnej kolejności z miejsca, położonego jak najbliżej miejsca, z którego piłka została zagrana w złej kolejności po raz pierwszy (patrz Reguła 20-5). Jeżeli strona wykona uderzenie z następnego tee bez uprzedniego skorygowania błędu lub w przypadku rozgrywania ostatniego dołka rundy opuści putting green bez wcześniejszego zgłoszenia chęci naprawienia błędu, strona zostaje zdyskwalifikowana.
Jak wynika z powyższych zapisów w foursome gramy na zmianę nie tylko podczas rozgrywania dołka, ale też na kolejnych tee. Czyli jeden z Was zaczyna na parzystych tee, a drugi na nieparzystych i nie można tego zmienić podczas gry.
Uderzenia karne nie wpływają na kolejność. Oznacza to, że jeśli wybijecie piłkę np. na aut, wtedy kolejne uderzenie wykonuje Wasz partner. Jeszcze jedna uwaga, upuszczanie, odkładanie piłki wykonuje osoba, która będzie wykonywać uderzenie.
Mam nadzieję, że nie wystraszyłem Was za bardzo i zdecydujecie się na grę w ostatnim naszym turnieju w tym roku. Spróbujcie swoich strategii gry. Do czego gorąco zachęcam.
IO
Aby dodawać i oglądać komentarze zaloguj się
FaceBook